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Terminal/Konsolen Befehl aus dem Programm aus starten

Mit folgender Funktion lassen sich Konsolen Befehle aus einem C++/C Programm aus starten: #include <iomanip> #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; bool...

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Cpp speichern und laden von Matrizen mittels Filestream Klasse

Eine Klasse zum Speichern von 4×4 Matrizen z.B: für Kinect Anwendungen. Die Klasse hat eine Kontrolle der gespeicherten Daten, für den Fall, dass etwas schief geht beim Speichern. header: #ifndef...

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Die technische Geschichte der Xbox Kinect und NUI

sieh auch Microsofts technische Entwicklungsgeschichte der Kinect Put-That-There In den später 70er Jahren entwickelte Chris Schmandt am MIT das erste Projekt mit Sprach- und Gestenerkennung zur...

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Microsofts technische Entwicklungsgeschichte der Kinect

Die die Arbeit an der Kinect startete bei Microsoft nachdem Nintendo 2005 ihr Wii-Konsole mit der Wii Remote Steuerung herausgebracht hatte. An der eigentlichen Steuerung wurde aber schon seit 2003...

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Einführung in C++ – Vorteile, Compiler, Namespaces – Teil1

Vorteile von C++ sehr gute Performance, Code wird kompiliert und vom Betriebssystem ausgeführt wird. Keine Interpretation wie Java, Code kann nur von der JVM ausgeführt werden es kann auch C eingebaut...

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Einführung in C++ – Zeiger, Pointer,Referenzen – Teil2

Ein Zeiger ist eine Variable, die die Speicheradresse (des RAMs) einer anderen Variablen  enthält. int i = 100; int* pi = &i; cout << pi; //Speicheradresse: z.B. 0x000026 Dereferenzieren von...

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Einführung in C++ – Datentypen, Casting, Klassen – Teil3

Datentypen Implizite Typumwandlung automatisches Casting bei Zahlen “von kleineren zu größeren” Datentypen Rangfolge: unsigned long long ("größter Wert") long long long double double float unsigned...

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Einführung in C++ – Funktionen und Operatoren überladen (Overloading) – Teil4

Funktionen Überladen es ist möglich einen Funktionsnamen mehrmals zu verwenden, wenn die Übergabeparameter nicht gleich sind und damit für den Compiler klar ist, welche Funktion aufgerufen werden soll...

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Einführung in C++ – Klassen: Vererbung, Adjustment, Friends, abstrakt – Teil5

Vererbung Klassen können Funktionen und Member-Variablen vererben an anderen Klassen. Class A{ public: void f(); }; Class B : public A{};//B erbt public von A B* b = new B; b.f(); //Funktion ist...

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Xbox Kinect Programmierung für Windows Beispiel Videos

Die Besucher können Spiele über Gesten spielen Die Person kann ein 3D Modell steuern Die Umgebung kann verändert werden und die Person wird ausgeschnitten Allgemein zur Steuerung mit Kinect Gesten...

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