Terminal/Konsolen Befehl aus dem Programm aus starten
Mit folgender Funktion lassen sich Konsolen Befehle aus einem C++/C Programm aus starten: #include <iomanip> #include <iostream> #include <cstdlib> using namespace std; bool...
View ArticleCpp speichern und laden von Matrizen mittels Filestream Klasse
Eine Klasse zum Speichern von 4×4 Matrizen z.B: für Kinect Anwendungen. Die Klasse hat eine Kontrolle der gespeicherten Daten, für den Fall, dass etwas schief geht beim Speichern. header: #ifndef...
View ArticleDie technische Geschichte der Xbox Kinect und NUI
sieh auch Microsofts technische Entwicklungsgeschichte der Kinect Put-That-There In den später 70er Jahren entwickelte Chris Schmandt am MIT das erste Projekt mit Sprach- und Gestenerkennung zur...
View ArticleMicrosofts technische Entwicklungsgeschichte der Kinect
Die die Arbeit an der Kinect startete bei Microsoft nachdem Nintendo 2005 ihr Wii-Konsole mit der Wii Remote Steuerung herausgebracht hatte. An der eigentlichen Steuerung wurde aber schon seit 2003...
View ArticleEinführung in C++ – Vorteile, Compiler, Namespaces – Teil1
Vorteile von C++ sehr gute Performance, Code wird kompiliert und vom Betriebssystem ausgeführt wird. Keine Interpretation wie Java, Code kann nur von der JVM ausgeführt werden es kann auch C eingebaut...
View ArticleEinführung in C++ – Zeiger, Pointer,Referenzen – Teil2
Ein Zeiger ist eine Variable, die die Speicheradresse (des RAMs) einer anderen Variablen enthält. int i = 100; int* pi = &i; cout << pi; //Speicheradresse: z.B. 0x000026 Dereferenzieren von...
View ArticleEinführung in C++ – Datentypen, Casting, Klassen – Teil3
Datentypen Implizite Typumwandlung automatisches Casting bei Zahlen “von kleineren zu größeren” Datentypen Rangfolge: unsigned long long ("größter Wert") long long long double double float unsigned...
View ArticleEinführung in C++ – Funktionen und Operatoren überladen (Overloading) – Teil4
Funktionen Überladen es ist möglich einen Funktionsnamen mehrmals zu verwenden, wenn die Übergabeparameter nicht gleich sind und damit für den Compiler klar ist, welche Funktion aufgerufen werden soll...
View ArticleEinführung in C++ – Klassen: Vererbung, Adjustment, Friends, abstrakt – Teil5
Vererbung Klassen können Funktionen und Member-Variablen vererben an anderen Klassen. Class A{ public: void f(); }; Class B : public A{};//B erbt public von A B* b = new B; b.f(); //Funktion ist...
View ArticleXbox Kinect Programmierung für Windows Beispiel Videos
Die Besucher können Spiele über Gesten spielen Die Person kann ein 3D Modell steuern Die Umgebung kann verändert werden und die Person wird ausgeschnitten Allgemein zur Steuerung mit Kinect Gesten...
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